<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[DS Workbench Forum - Alle Foren]]></title>
		<link>http://www.dsworkbench.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[DS Workbench Forum - http://www.dsworkbench.de/forum]]></description>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 00:27:24 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Fehlermeldung bei abspeichern/übertragen]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=597</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:28:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=597</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich hab ein Problem die Angriffslisten von WB (neueste Version) in FF (9.0.1) zu übertragen bzw die Liste als HTML abzuspeichern. Da kommt jedes mal eine Fehlermeldung. Habe Windows 7.<br />
<br />
Das Problem ist erst bei der '2. Welt' aufgetreten, beim Angriffsplan für die erste Welt gabs keine Probleme mit abspeichern/übertragen. Kann es sein, dass es daran liegt, weil ich auf den 2 Welten mit unterschiedlichen Namen agiere? Beim erstellen gabs aber keine Problem!!<br />
<br />
Danke und Gruß<br />
<br />
Wolfsherz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich hab ein Problem die Angriffslisten von WB (neueste Version) in FF (9.0.1) zu übertragen bzw die Liste als HTML abzuspeichern. Da kommt jedes mal eine Fehlermeldung. Habe Windows 7.<br />
<br />
Das Problem ist erst bei der '2. Welt' aufgetreten, beim Angriffsplan für die erste Welt gabs keine Probleme mit abspeichern/übertragen. Kann es sein, dass es daran liegt, weil ich auf den 2 Welten mit unterschiedlichen Namen agiere? Beim erstellen gabs aber keine Problem!!<br />
<br />
Danke und Gruß<br />
<br />
Wolfsherz]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Farbe der Kirchenradien]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=596</link>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:03:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=596</guid>
			<description><![CDATA[Huhu,<br />
<br />
wie kann ich denn die Farben der Kirchenradien (eigene) verändern?<br />
Unter Ansicht/Kirchen gehts nicht.<br />
<br />
Gruß Helix]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Huhu,<br />
<br />
wie kann ich denn die Farben der Kirchenradien (eigene) verändern?<br />
Unter Ansicht/Kirchen gehts nicht.<br />
<br />
Gruß Helix]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DS Workbench Userscript nicht mehr kompatibel?]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=595</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 13:31:39 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=595</guid>
			<description><![CDATA[Hi Torri,<br />
<br />
seit gestern gelten ja wohl neue Regeln bei DS und seit gestern meckert mein DS auch über das WB Userscript.<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Die aktivierten Skripte sind mit der derzeitigen Version möglicherweise nicht kompatibel.<br />
Falls es zu Problemen kommen sollte, deaktiviere oder aktualisiere die Skripte.<br />
Falls dennoch Probleme auftreten, kontaktiere bitte den Autor des Scriptes:<br />
<br />
    DS Workbench Userscript (Autor: Torridity)</blockquote>
Ich hab sicherheitshalber WB noch einmal komplett neu installiert und dann das Script aus der Script Datenbank installiert. Kein Effekt, d.h. die gleiche Meldung. Beim Übertragen der Daten aus dem Rohstoffverteiler in den Browser werden alle Tabs korrekt geöffnet, die Dorfkoordinaten werden richtig eingetragen aber die Rohstoffe bleiben leer. Bei der Übertragung von Angriffen der gleiche Effekt: Alles wird richtig in den Browser übertragen, nur die Truppen nicht (Truppenstärke von Standardangriffen waren definiert).<br />
Ich hab Greasemonkey 0.9.15 installiert, benutze FF 9.0.1 und wie gesagt die aktuellste WB aus Deinem Downloadbereich.<br />
<br />
Hast Du eine Idee?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi Torri,<br />
<br />
seit gestern gelten ja wohl neue Regeln bei DS und seit gestern meckert mein DS auch über das WB Userscript.<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Die aktivierten Skripte sind mit der derzeitigen Version möglicherweise nicht kompatibel.<br />
Falls es zu Problemen kommen sollte, deaktiviere oder aktualisiere die Skripte.<br />
Falls dennoch Probleme auftreten, kontaktiere bitte den Autor des Scriptes:<br />
<br />
    DS Workbench Userscript (Autor: Torridity)</blockquote>
Ich hab sicherheitshalber WB noch einmal komplett neu installiert und dann das Script aus der Script Datenbank installiert. Kein Effekt, d.h. die gleiche Meldung. Beim Übertragen der Daten aus dem Rohstoffverteiler in den Browser werden alle Tabs korrekt geöffnet, die Dorfkoordinaten werden richtig eingetragen aber die Rohstoffe bleiben leer. Bei der Übertragung von Angriffen der gleiche Effekt: Alles wird richtig in den Browser übertragen, nur die Truppen nicht (Truppenstärke von Standardangriffen waren definiert).<br />
Ich hab Greasemonkey 0.9.15 installiert, benutze FF 9.0.1 und wie gesagt die aktuellste WB aus Deinem Downloadbereich.<br />
<br />
Hast Du eine Idee?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Probleme beim Starten von DSWB]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=594</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 12:17:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=594</guid>
			<description><![CDATA[Hallo ich bin recht neu hier benutze den WB aber schon ca 1 halbes Jahr.<br />
<br />
Bis vor 3 Tagen hat auch noch alles super geklappt nur dann auf einmal startet er nicht mehr!<br />
<br />
Ich kann das Profil auswählen und dann lädt er die daten und lädt und lädt aber nichts passiert! Nach dem ich ihn mehrfach neu starte kommt dann ca 4-5 fenster wo mir angezeigt wird das ein absturz vorliegt und ob ich ein Backup ausführen möchte!<br />
<br />
Habe den WB deinstalliert und neu aufgespielt aber es bleibt das selbe ergebnis er lädt und lädt! <br />
<br />
Da ich absolut kein Plan von sowas habe würde ich gerne wissen was ich da machen kann!<br />
<br />
Hoffe ihr könnt mir weiter helfen!<br />
<br />
LG]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo ich bin recht neu hier benutze den WB aber schon ca 1 halbes Jahr.<br />
<br />
Bis vor 3 Tagen hat auch noch alles super geklappt nur dann auf einmal startet er nicht mehr!<br />
<br />
Ich kann das Profil auswählen und dann lädt er die daten und lädt und lädt aber nichts passiert! Nach dem ich ihn mehrfach neu starte kommt dann ca 4-5 fenster wo mir angezeigt wird das ein absturz vorliegt und ob ich ein Backup ausführen möchte!<br />
<br />
Habe den WB deinstalliert und neu aufgespielt aber es bleibt das selbe ergebnis er lädt und lädt! <br />
<br />
Da ich absolut kein Plan von sowas habe würde ich gerne wissen was ich da machen kann!<br />
<br />
Hoffe ihr könnt mir weiter helfen!<br />
<br />
LG]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DS Workbench 3.2 (Preview 2)]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=593</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 19:43:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=593</guid>
			<description><![CDATA[Heute gibts das zweite Preview, welches sich mit dem Angriffsplaner beschäftigt. Wie in so ziemlich jeder bisherigen Version hat sich der Angriffsplaner wiedermal ziemlich geändert, aber ich kann euch beruhigen...komplexer ist er nicht geworden, vielmehr sollte nun ein wenig nachvollziehbarer sein, was dort genau passiert und warum welches Ergebnis rauskommen könnte. <br />
<br />
Wie an anderer Stelle schon angekündigt habe ich unter anderem den Angriffsplaner im Wizard-Stil aufgebaut. Wer schonmal unter Windows irgendwas installiert hat erkennt sicher schnell was ich meine. <br />
<br />
Am Anfang steht natürlich immernoch die Auswahl der Herkunftsdörfer:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=114" target="_blank">tap1.jpg</a> (Größe: 74.91 KB / Downloads: 18)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Neu daran ist im Wesentlichen die Dorfauswahl. Hier besteht nun die Möglichkeit durch die genauere Verknüpfung von Gruppen wesentlich besser die gewünschten Dörfer zu wählen. Eine genauere Erklärung wird später in der Hilfe zu finden sein.<br />
<br />
Im Anschluss daran wird in Zukunft die Filterung der Herkunftsdörfer durchgeführt, wie es bereits bekannt sein sollte. <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=115" target="_blank">tap2.jpg</a> (Größe: 67.17 KB / Downloads: 15)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Man kann hier Dörfer entfernen, die bereits in anderen Angriffsplänen verwendet werden oder eine bestimmte Truppenzahl unterschreiten.<br />
<br />
Danach werden die Zieldörfer gewählt. Das sollte auch alles bekannt und intuitiv sein. <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=116" target="_blank">tap3.jpg</a> (Größe: 78.68 KB / Downloads: 15)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Die Zeiteinstellungen im Anschluss überspringe ich hier mal, da sie genauso ausschauen wie im alten Angriffsplaner. Neu ist dann wieder die Anzeige der erreichbaren Ziele und der verwendbaren Herkunftsdörfer. Dieser Schritt dient der Überprüfung und entspricht der Spalte "Verwemdungen" im alten Angriffsplaner. Da diese Zahl aber recht viel über den voraussichtlichen Erfolg der Berechnung aussagt, habe ich diesen Schritt zusätzlich eingefügt und er schaut so aus:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=117" target="_blank">tap4.jpg</a> (Größe: 89.07 KB / Downloads: 14)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=118" target="_blank">tap5.jpg</a> (Größe: 47.57 KB / Downloads: 14)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Im zweiten Screenshot wird zudem deutlich, was die kleinen grünen Kästchen auf den anderen Seiten bedeuten. Es ist möglich in jeder Ansicht zu prüfen, wo die gewählten Dörfer in etwa liegen und wie sie auf einem oder mehreren Kontinenten verteilt sind. In diesem Schritt wird zudem noch farbig gekennzeichnet, welche Dörfer wieviele Ziele erreichen und wieviele Ziele von wievielen Herkunftsdörfern erreicht werden können. Grün bedeutet, dieses Dorf kann von jedem anderen Dorf (Ziel/Herkunft) erreicht werden, Rot bedeutet dieses Dorf kann von keinem Dorf erreicht werden. Ist alles rot sollte man seine Zeiteinstellungen überdenken. <img src="images/smilies/simple/Winking.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Winking" title="Winking" /><br />
<br />
Nach den ganzen Einstellungen kommt nun die Berechnung...dazu im nächsten Beitrag, da mir die Anhänge ausgehen. ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Heute gibts das zweite Preview, welches sich mit dem Angriffsplaner beschäftigt. Wie in so ziemlich jeder bisherigen Version hat sich der Angriffsplaner wiedermal ziemlich geändert, aber ich kann euch beruhigen...komplexer ist er nicht geworden, vielmehr sollte nun ein wenig nachvollziehbarer sein, was dort genau passiert und warum welches Ergebnis rauskommen könnte. <br />
<br />
Wie an anderer Stelle schon angekündigt habe ich unter anderem den Angriffsplaner im Wizard-Stil aufgebaut. Wer schonmal unter Windows irgendwas installiert hat erkennt sicher schnell was ich meine. <br />
<br />
Am Anfang steht natürlich immernoch die Auswahl der Herkunftsdörfer:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=114" target="_blank">tap1.jpg</a> (Größe: 74.91 KB / Downloads: 18)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Neu daran ist im Wesentlichen die Dorfauswahl. Hier besteht nun die Möglichkeit durch die genauere Verknüpfung von Gruppen wesentlich besser die gewünschten Dörfer zu wählen. Eine genauere Erklärung wird später in der Hilfe zu finden sein.<br />
<br />
Im Anschluss daran wird in Zukunft die Filterung der Herkunftsdörfer durchgeführt, wie es bereits bekannt sein sollte. <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=115" target="_blank">tap2.jpg</a> (Größe: 67.17 KB / Downloads: 15)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Man kann hier Dörfer entfernen, die bereits in anderen Angriffsplänen verwendet werden oder eine bestimmte Truppenzahl unterschreiten.<br />
<br />
Danach werden die Zieldörfer gewählt. Das sollte auch alles bekannt und intuitiv sein. <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=116" target="_blank">tap3.jpg</a> (Größe: 78.68 KB / Downloads: 15)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Die Zeiteinstellungen im Anschluss überspringe ich hier mal, da sie genauso ausschauen wie im alten Angriffsplaner. Neu ist dann wieder die Anzeige der erreichbaren Ziele und der verwendbaren Herkunftsdörfer. Dieser Schritt dient der Überprüfung und entspricht der Spalte "Verwemdungen" im alten Angriffsplaner. Da diese Zahl aber recht viel über den voraussichtlichen Erfolg der Berechnung aussagt, habe ich diesen Schritt zusätzlich eingefügt und er schaut so aus:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=117" target="_blank">tap4.jpg</a> (Größe: 89.07 KB / Downloads: 14)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=118" target="_blank">tap5.jpg</a> (Größe: 47.57 KB / Downloads: 14)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Im zweiten Screenshot wird zudem deutlich, was die kleinen grünen Kästchen auf den anderen Seiten bedeuten. Es ist möglich in jeder Ansicht zu prüfen, wo die gewählten Dörfer in etwa liegen und wie sie auf einem oder mehreren Kontinenten verteilt sind. In diesem Schritt wird zudem noch farbig gekennzeichnet, welche Dörfer wieviele Ziele erreichen und wieviele Ziele von wievielen Herkunftsdörfern erreicht werden können. Grün bedeutet, dieses Dorf kann von jedem anderen Dorf (Ziel/Herkunft) erreicht werden, Rot bedeutet dieses Dorf kann von keinem Dorf erreicht werden. Ist alles rot sollte man seine Zeiteinstellungen überdenken. <img src="images/smilies/simple/Winking.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Winking" title="Winking" /><br />
<br />
Nach den ganzen Einstellungen kommt nun die Berechnung...dazu im nächsten Beitrag, da mir die Anhänge ausgehen. ^^]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DS Workbench 3.2 (Preview 1)]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=592</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 19:40:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=592</guid>
			<description><![CDATA[Hey Leute, <br />
<br />
da ich momentan (hoffentlich) in den letzten Zügen von Version 3.2 bin, ein paar Dinge sind schon noch zu erledigen, aber wesentliche Neuerungen habe ich nicht mehr vor einzubauen, möchte ich anfangen, die neuen Features und Veränderungen in ein paar Beiträgen vorzustellen.<br />
<br />
Fangen wir heute mal mit was wirklich Neuem, lang ersehnten und (meiner Meinung nach) recht gut gelungenem Punkt an...dem....*Trommelwirbel*...ersten, einzigartigen und wundervollen <span style="font-weight: bold;">DS Workbench Farmmanager</span>. <img src="images/smilies/simple/Happy_2.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Happy_2" title="Happy_2" /><br />
<br />
Ja genau, nach 3 Jahren des Widerstandes habe ich mich dann doch entschlossen, DS Workbench mit einem Farmmanager zu versehen. Warum? Nun ja, erstmal um vllt. an neues Publikum zu kommen, welches bisher für DS Workbench keine Verwendunge fanden. Zum anderen um den momentanen Mangel an einem (sinnvollen) Tool für's Farmen zu beseiten, der DS Assi ruhe in Frieden. Nun aber erstmal ein Screenshot, danach noch ein paar Worte dazu:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".gif" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=111" target="_blank">fm.gif</a> (Größe: 77.64 KB / Downloads: 25)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Wie ihr seht habe ich mich mit den Bezeichnungen (A, B, C) ein wenig am DS-Farmmanager orientiert. Warum auch nicht? Man muss sich ja nicht für jede Funktion einen neuen Namen ausdenken. Das Verhalten ist prinzipiell (sofern ich weiß) auch identisch...nein, falsch, natürlich ist es besser. ^^<br />
Konfiguration A und B enthalten fest definierte Farmtruppen, während C dazu dient, eine Farm bis auf den letzten Rohstoff zu leeren. <br />
Die Einstellungen habe ich bewusst auf ein Minimum reduziert, viele DS Workbench Benutzer werden es mir wohl danken. <img src="images/smilies/simple/Winking.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Winking" title="Winking" /> Der Ablauf ist denkbar einfach...Farmen suchen (BB's im Umkreis oder aus Berichten), Truppen importieren, Farmen markieren, bei gefülltem Klick-Konto A, B oder C drücken (Buchstabe auf der Tastatur oder Button), Angriffe im Browser abschicken und fertig. Wenn der Farmmanager meint, dass die Truppen angekommen sein sollten, wird ein Berichtsymbol eingeblendet und man muss den entsprechenden Farmbericht wie gewohnt einlesen. Dadurch wird der Speicherstand aktualisiert und die Farm wird wieder angreifbar.<br />
<br />
Gibts noch irgendwelche besonderen Features? Klar...<br />
<ul>
<li>DS Workbench erkennt automatisch, ob eine Farm geadelt wurde und sperrt sie in diesem Falle zur Sicherheit. Gleiches gilt, wenn man alle Farmtrupps verliert. Natürlich kann man gesperrte Farmen wieder freischalten, sofern man mag.</li>
<li>Man kann einen minimalen und maximalen Farmradius angeben. So kann man gezielt einen bestimmten Umkreis farmen bzw. Truppen über längere Zeit auf den Weg schicken.</li>
<li>Der Farmmanager merkt sich bisherige Ergebnisse und kann die daraus entstandene Erfolgsquote auf Wunsch in die Bestimmung der Farmtrupps einbeziehen. Falls das wirklich klappt (Langzeittests hab ich noch nicht gemacht) sollten die Farmergebnisse recht gut ans Optimum herankommen, auch wenn noch jemand anders in der Gegend farmt.<br />
</li></ul>
<br />
Nun ja, mehr gibts eigentlich auch nicht zu sagen. Es ist halt ein Farmmanager der genau das tut...Farmen managen. <img src="images/smilies/simple/Creepy.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Creepy" title="Creepy" /><br />
<br />
In diesem Sinne, viel Spaß beim Freuen und bis zum nächsten Teil des Previews.<br />
<br />
Grüße,<br />
Torri.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey Leute, <br />
<br />
da ich momentan (hoffentlich) in den letzten Zügen von Version 3.2 bin, ein paar Dinge sind schon noch zu erledigen, aber wesentliche Neuerungen habe ich nicht mehr vor einzubauen, möchte ich anfangen, die neuen Features und Veränderungen in ein paar Beiträgen vorzustellen.<br />
<br />
Fangen wir heute mal mit was wirklich Neuem, lang ersehnten und (meiner Meinung nach) recht gut gelungenem Punkt an...dem....*Trommelwirbel*...ersten, einzigartigen und wundervollen <span style="font-weight: bold;">DS Workbench Farmmanager</span>. <img src="images/smilies/simple/Happy_2.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Happy_2" title="Happy_2" /><br />
<br />
Ja genau, nach 3 Jahren des Widerstandes habe ich mich dann doch entschlossen, DS Workbench mit einem Farmmanager zu versehen. Warum? Nun ja, erstmal um vllt. an neues Publikum zu kommen, welches bisher für DS Workbench keine Verwendunge fanden. Zum anderen um den momentanen Mangel an einem (sinnvollen) Tool für's Farmen zu beseiten, der DS Assi ruhe in Frieden. Nun aber erstmal ein Screenshot, danach noch ein paar Worte dazu:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".gif" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=111" target="_blank">fm.gif</a> (Größe: 77.64 KB / Downloads: 25)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Wie ihr seht habe ich mich mit den Bezeichnungen (A, B, C) ein wenig am DS-Farmmanager orientiert. Warum auch nicht? Man muss sich ja nicht für jede Funktion einen neuen Namen ausdenken. Das Verhalten ist prinzipiell (sofern ich weiß) auch identisch...nein, falsch, natürlich ist es besser. ^^<br />
Konfiguration A und B enthalten fest definierte Farmtruppen, während C dazu dient, eine Farm bis auf den letzten Rohstoff zu leeren. <br />
Die Einstellungen habe ich bewusst auf ein Minimum reduziert, viele DS Workbench Benutzer werden es mir wohl danken. <img src="images/smilies/simple/Winking.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Winking" title="Winking" /> Der Ablauf ist denkbar einfach...Farmen suchen (BB's im Umkreis oder aus Berichten), Truppen importieren, Farmen markieren, bei gefülltem Klick-Konto A, B oder C drücken (Buchstabe auf der Tastatur oder Button), Angriffe im Browser abschicken und fertig. Wenn der Farmmanager meint, dass die Truppen angekommen sein sollten, wird ein Berichtsymbol eingeblendet und man muss den entsprechenden Farmbericht wie gewohnt einlesen. Dadurch wird der Speicherstand aktualisiert und die Farm wird wieder angreifbar.<br />
<br />
Gibts noch irgendwelche besonderen Features? Klar...<br />
<ul>
<li>DS Workbench erkennt automatisch, ob eine Farm geadelt wurde und sperrt sie in diesem Falle zur Sicherheit. Gleiches gilt, wenn man alle Farmtrupps verliert. Natürlich kann man gesperrte Farmen wieder freischalten, sofern man mag.</li>
<li>Man kann einen minimalen und maximalen Farmradius angeben. So kann man gezielt einen bestimmten Umkreis farmen bzw. Truppen über längere Zeit auf den Weg schicken.</li>
<li>Der Farmmanager merkt sich bisherige Ergebnisse und kann die daraus entstandene Erfolgsquote auf Wunsch in die Bestimmung der Farmtrupps einbeziehen. Falls das wirklich klappt (Langzeittests hab ich noch nicht gemacht) sollten die Farmergebnisse recht gut ans Optimum herankommen, auch wenn noch jemand anders in der Gegend farmt.<br />
</li></ul>
<br />
Nun ja, mehr gibts eigentlich auch nicht zu sagen. Es ist halt ein Farmmanager der genau das tut...Farmen managen. <img src="images/smilies/simple/Creepy.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Creepy" title="Creepy" /><br />
<br />
In diesem Sinne, viel Spaß beim Freuen und bis zum nächsten Teil des Previews.<br />
<br />
Grüße,<br />
Torri.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dörfer auswählen]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=591</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 18:55:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=591</guid>
			<description><![CDATA[N'Abend,<br />
<br />
ich bin gerade mal wieder dran ne OFF zu planen und fände im Zuge dessen eine Funktion wahnsinnig hilfreich, die automatisch alle Dörfer des ausgewählten Gegners, die in einem selber einstellbaren Radius um Dörfer des eigenen Stammes liegen, auswählt.<br />
<br />
Als Radius kann man entweder RAM-Laufzeit machen oder auch einfach Felder.<br />
<br />
<br />
Also z.B. direkt im Angriffsplaner ein Feld im Zielreiter, wenn man den Spieler ausgewählt hat, dann alle Dörfer die in einem Radius von x (einstellbar) Feldern um Dörfer des Stammes sind.<br />
<br />
<br />
Ich hoffe man versteht was ich meine *g*<br />
<br />
Lg Ben]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[N'Abend,<br />
<br />
ich bin gerade mal wieder dran ne OFF zu planen und fände im Zuge dessen eine Funktion wahnsinnig hilfreich, die automatisch alle Dörfer des ausgewählten Gegners, die in einem selber einstellbaren Radius um Dörfer des eigenen Stammes liegen, auswählt.<br />
<br />
Als Radius kann man entweder RAM-Laufzeit machen oder auch einfach Felder.<br />
<br />
<br />
Also z.B. direkt im Angriffsplaner ein Feld im Zielreiter, wenn man den Spieler ausgewählt hat, dann alle Dörfer die in einem Radius von x (einstellbar) Feldern um Dörfer des Stammes sind.<br />
<br />
<br />
Ich hoffe man versteht was ich meine *g*<br />
<br />
Lg Ben]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Greasemonkey scheint Angriffsinfo-Script nicht zu erkennen]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=590</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 16:13:47 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=590</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich benutze WB schon recht lange und bin immer gut damit klar gekommen, hat immer alles einwandfrei funktioniert.<br />
Seit gestern habe ich ein Problem mit dem Angriffsinfo-Script <span style="font-weight: bold;">zz_attack_info.user</span>.<br />
Ich kann das Script problemlos erstellen, trotz Windows 7, keine Fehlermeldung. Beim Übertragen in den Browser habe ich jedoch dann das Problem, dass NICHTS passiert. Normalerweise lässt mich Greasemonkey ja das Script installieren, dieses Dialogfeld erscheint gar nicht erst. <br />
Es scheint mir, dass mein Greasemonkey das Script nicht als solches erkennt.<br />
Erste Maßnahmen waren natürlich die Deinstallation von Greasemonkey, erst das Ausschalten und dann das Neuinstallieren aller anderen Scripte, dann Deinstallation und Neueinstellung von WB selbst, wobei ich dann sogar (wie empfohlen für Windows 7) den Speicherort geändert habe.<br />
Bei der Neuinstallation aller anderen Scripte stellte sich auch heraus, dass Greasemonkey selbst in Ordnung zu sein scheint, denn dort treten keine Probleme auf. <br />
<br />
Woran könnte das liegen, habt ihr eine Idee? Ich bin nicht so sicher in solchen PC-technischen Dingen, also bitte idiotensicher erklären <img src="images/smilies/simple/Tongue_Out_Winking.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue_Out_Winking" title="Tongue_Out_Winking" /><br />
<br />
Ich weiß nicht, ob das was bringt und ob es relevant ist, aber ich wollte das Script mal mit dem Windows Script Host öffnen, da erschien dann folgendes:<br />
<br />
<a href="http://www.bilder-hochladen.net/files/j7n1-1-c4ca-jpg-rc.html" target="_blank"><img src="http://www.bilder-hochladen.net/files/j7n1-1-c4ca.jpg" border="0" alt="[Bild: j7n1-1-c4ca.jpg]" /></a><br />
<br />
Vielleicht hat das ja irgendwas zu bedeuten. <br />
<br />
Danke schon mal im Voraus <img src="images/smilies/simple/Happy_2.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Happy_2" title="Happy_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich benutze WB schon recht lange und bin immer gut damit klar gekommen, hat immer alles einwandfrei funktioniert.<br />
Seit gestern habe ich ein Problem mit dem Angriffsinfo-Script <span style="font-weight: bold;">zz_attack_info.user</span>.<br />
Ich kann das Script problemlos erstellen, trotz Windows 7, keine Fehlermeldung. Beim Übertragen in den Browser habe ich jedoch dann das Problem, dass NICHTS passiert. Normalerweise lässt mich Greasemonkey ja das Script installieren, dieses Dialogfeld erscheint gar nicht erst. <br />
Es scheint mir, dass mein Greasemonkey das Script nicht als solches erkennt.<br />
Erste Maßnahmen waren natürlich die Deinstallation von Greasemonkey, erst das Ausschalten und dann das Neuinstallieren aller anderen Scripte, dann Deinstallation und Neueinstellung von WB selbst, wobei ich dann sogar (wie empfohlen für Windows 7) den Speicherort geändert habe.<br />
Bei der Neuinstallation aller anderen Scripte stellte sich auch heraus, dass Greasemonkey selbst in Ordnung zu sein scheint, denn dort treten keine Probleme auf. <br />
<br />
Woran könnte das liegen, habt ihr eine Idee? Ich bin nicht so sicher in solchen PC-technischen Dingen, also bitte idiotensicher erklären <img src="images/smilies/simple/Tongue_Out_Winking.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue_Out_Winking" title="Tongue_Out_Winking" /><br />
<br />
Ich weiß nicht, ob das was bringt und ob es relevant ist, aber ich wollte das Script mal mit dem Windows Script Host öffnen, da erschien dann folgendes:<br />
<br />
<a href="http://www.bilder-hochladen.net/files/j7n1-1-c4ca-jpg-rc.html" target="_blank"><img src="http://www.bilder-hochladen.net/files/j7n1-1-c4ca.jpg" border="0" alt="[Bild: j7n1-1-c4ca.jpg]" /></a><br />
<br />
Vielleicht hat das ja irgendwas zu bedeuten. <br />
<br />
Danke schon mal im Voraus <img src="images/smilies/simple/Happy_2.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Happy_2" title="Happy_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rohstoffverteiler verteilt nicht richtig]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=589</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 22:25:55 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=589</guid>
			<description><![CDATA[Hi,<br />
<br />
jetzt spiel ich schon seit Stunden mit dem Rohstoffverteiler rum und krieg es nicht hin, dass er richtig verteilt. Was mach ich bloß falsch?<br />
Mein Beispiel: <br />
Hier sind meine Empfänger und Lieferanten:<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>a Boizenburg (898|240) K28	27751	145056	668	400000	91/91	INCOMING<br />
a Burg Eltz (903|233) K29	111156	94951	646	400000	91/91	INCOMING<br />
a Burgverlies (901|240) K29	63121	137368	826	400000	91/91	INCOMING<br />
a Grande (899|233) K28	1132	143538	65579	400000	91/91	INCOMING<br />
a Heede (903|237) K29	20076	108359	642	400000	91/91	INCOMING<br />
a Franzdorf (902|237) K29	290683	326844	262278	400000	91/91	OUTGOING<br />
a Trittow (898|234) K28	306948	305925	396136	400000	91/91	OUTGOING<br />
ab Burgdorf (890|239) K28	301727	316334	382280	400000	91/91	OUTGOING<br />
ab Gerdau (885|236) K28	314300	317473	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
ab Göddenstedt (892|242) K28	387868	389697	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
ab Müggenburg (891|238) K28	380586	384659	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
ab Rosche (891|243) K28	330400	400000	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
ab Suhlendorf (890|242) K28	400000	400000	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
b Balkenburg (881|227) K28	314078	304444	347578	400000	91/91	OUTGOING<br />
b Eisenach (893|223) K28	315681	318487	370110	400000	91/91	OUTGOING<br />
b Flensburg (884|224) K28	313811	315923	388902	400000	91/91	OUTGOING<br />
b Fresenburg (890|221) K28	313378	320399	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
b Grenzburg (893|232) K28	400000	399173	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
b Gringosburg (887|221) K28	315571	318420	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
b Hirschburg (893|230) K28	390041	400000	400000	400000	91/91	OUTGOING</blockquote>
Eingestellt für die Berechnung ist "Gleichverteilung" und "Transporte mit weniger als 10k ignorieren". Als Ergebnis kommt raus:<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>a Boizenburg (898|240) K28	265751	220056	45668	380000	91/91	INCOMING<br />
a Burg Eltz (903|233) K29	265156	94951	646	380000	91/91	INCOMING<br />
a Burgverlies (901|240) K29	265121	137368	826	380000	91/91	INCOMING<br />
a Grande (899|233) K28	265132	277538	184579	380000	91/91	INCOMING<br />
a Heede (903|237) K29	89076	143359	642	380000	91/91	INCOMING<br />
a Franzdorf (902|237) K29	264683	291844	262278	380000	30/91	OUTGOING<br />
a Trittow (898|234) K28	263948	291925	362136	380000	0/91	OUTGOING<br />
ab Burgdorf (890|239) K28	264727	292334	352280	380000	0/91	OUTGOING<br />
ab Gerdau (885|236) K28	264300	291473	385000	380000	0/91	OUTGOING<br />
ab Göddenstedt (892|242) K28	296868	389697	400000	380000	0/91	OUTGOING<br />
ab Müggenburg (891|238) K28	289586	384659	400000	380000	0/91	OUTGOING<br />
ab Rosche (891|243) K28	264400	375000	400000	380000	0/91	OUTGOING<br />
ab Suhlendorf (890|242) K28	309000	400000	400000	380000	0/91	OUTGOING<br />
b Balkenburg (881|227) K28	264078	291444	319578	380000	0/91	OUTGOING<br />
b Eisenach (893|223) K28	264681	291487	357110	380000	0/91	OUTGOING<br />
b Flensburg (884|224) K28	264811	291923	370902	380000	0/91	OUTGOING<br />
b Fresenburg (890|221) K28	264378	291399	387000	380000	0/91	OUTGOING<br />
b Grenzburg (893|232) K28	309000	399173	400000	380000	0/91	OUTGOING<br />
b Gringosburg (887|221) K28	264571	291420	387000	380000	0/91	OUTGOING<br />
b Hirschburg (893|230) K28	299041	400000	400000	380000	0/91	OUTGOING</blockquote>
Da stimmt doch irgendwas nicht. Meine Empfänger kriegen jede Menge Holz geliefert und kaum Eisen, obwohl sie davon am wenigsten haben. Das kann man ja wohl kaum als Gleichverteilung ansehen, oder? Auch mit der 2. Option, "Gewünschter Lagerbestand", krieg ich es nicht hin, dass die Empfänger Dörfer anschließend relativ gleichmäßig gefüllt sind.<br />
Woran liegt es? Hat jemand eine Idee?<br />
<br />
2. Frage: Wie kriege ich die Hauptkarte größer? Ich möchte mehr Dörfer in der Hauptkarte sehen, sie können dafür gern kleiner dargestellt werden. Gibt es dafür irgendwo einen Parameter, den ich noch nicht gefunden habe?<br />
<br />
Vielen Dank im voraus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi,<br />
<br />
jetzt spiel ich schon seit Stunden mit dem Rohstoffverteiler rum und krieg es nicht hin, dass er richtig verteilt. Was mach ich bloß falsch?<br />
Mein Beispiel: <br />
Hier sind meine Empfänger und Lieferanten:<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>a Boizenburg (898|240) K28	27751	145056	668	400000	91/91	INCOMING<br />
a Burg Eltz (903|233) K29	111156	94951	646	400000	91/91	INCOMING<br />
a Burgverlies (901|240) K29	63121	137368	826	400000	91/91	INCOMING<br />
a Grande (899|233) K28	1132	143538	65579	400000	91/91	INCOMING<br />
a Heede (903|237) K29	20076	108359	642	400000	91/91	INCOMING<br />
a Franzdorf (902|237) K29	290683	326844	262278	400000	91/91	OUTGOING<br />
a Trittow (898|234) K28	306948	305925	396136	400000	91/91	OUTGOING<br />
ab Burgdorf (890|239) K28	301727	316334	382280	400000	91/91	OUTGOING<br />
ab Gerdau (885|236) K28	314300	317473	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
ab Göddenstedt (892|242) K28	387868	389697	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
ab Müggenburg (891|238) K28	380586	384659	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
ab Rosche (891|243) K28	330400	400000	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
ab Suhlendorf (890|242) K28	400000	400000	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
b Balkenburg (881|227) K28	314078	304444	347578	400000	91/91	OUTGOING<br />
b Eisenach (893|223) K28	315681	318487	370110	400000	91/91	OUTGOING<br />
b Flensburg (884|224) K28	313811	315923	388902	400000	91/91	OUTGOING<br />
b Fresenburg (890|221) K28	313378	320399	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
b Grenzburg (893|232) K28	400000	399173	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
b Gringosburg (887|221) K28	315571	318420	400000	400000	91/91	OUTGOING<br />
b Hirschburg (893|230) K28	390041	400000	400000	400000	91/91	OUTGOING</blockquote>
Eingestellt für die Berechnung ist "Gleichverteilung" und "Transporte mit weniger als 10k ignorieren". Als Ergebnis kommt raus:<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>a Boizenburg (898|240) K28	265751	220056	45668	380000	91/91	INCOMING<br />
a Burg Eltz (903|233) K29	265156	94951	646	380000	91/91	INCOMING<br />
a Burgverlies (901|240) K29	265121	137368	826	380000	91/91	INCOMING<br />
a Grande (899|233) K28	265132	277538	184579	380000	91/91	INCOMING<br />
a Heede (903|237) K29	89076	143359	642	380000	91/91	INCOMING<br />
a Franzdorf (902|237) K29	264683	291844	262278	380000	30/91	OUTGOING<br />
a Trittow (898|234) K28	263948	291925	362136	380000	0/91	OUTGOING<br />
ab Burgdorf (890|239) K28	264727	292334	352280	380000	0/91	OUTGOING<br />
ab Gerdau (885|236) K28	264300	291473	385000	380000	0/91	OUTGOING<br />
ab Göddenstedt (892|242) K28	296868	389697	400000	380000	0/91	OUTGOING<br />
ab Müggenburg (891|238) K28	289586	384659	400000	380000	0/91	OUTGOING<br />
ab Rosche (891|243) K28	264400	375000	400000	380000	0/91	OUTGOING<br />
ab Suhlendorf (890|242) K28	309000	400000	400000	380000	0/91	OUTGOING<br />
b Balkenburg (881|227) K28	264078	291444	319578	380000	0/91	OUTGOING<br />
b Eisenach (893|223) K28	264681	291487	357110	380000	0/91	OUTGOING<br />
b Flensburg (884|224) K28	264811	291923	370902	380000	0/91	OUTGOING<br />
b Fresenburg (890|221) K28	264378	291399	387000	380000	0/91	OUTGOING<br />
b Grenzburg (893|232) K28	309000	399173	400000	380000	0/91	OUTGOING<br />
b Gringosburg (887|221) K28	264571	291420	387000	380000	0/91	OUTGOING<br />
b Hirschburg (893|230) K28	299041	400000	400000	380000	0/91	OUTGOING</blockquote>
Da stimmt doch irgendwas nicht. Meine Empfänger kriegen jede Menge Holz geliefert und kaum Eisen, obwohl sie davon am wenigsten haben. Das kann man ja wohl kaum als Gleichverteilung ansehen, oder? Auch mit der 2. Option, "Gewünschter Lagerbestand", krieg ich es nicht hin, dass die Empfänger Dörfer anschließend relativ gleichmäßig gefüllt sind.<br />
Woran liegt es? Hat jemand eine Idee?<br />
<br />
2. Frage: Wie kriege ich die Hauptkarte größer? Ich möchte mehr Dörfer in der Hauptkarte sehen, sie können dafür gern kleiner dargestellt werden. Gibt es dafür irgendwo einen Parameter, den ich noch nicht gefunden habe?<br />
<br />
Vielen Dank im voraus.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Welt 78 und 79!?]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=588</link>
			<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 17:25:00 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=588</guid>
			<description><![CDATA[kann man in naher zukunft damit rechnen das die beiden neuesten welten auch mal auf workbench laufen oder kann ich mich drauf einstellen workbench nicht mehr nutzen zu können???]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[kann man in naher zukunft damit rechnen das die beiden neuesten welten auch mal auf workbench laufen oder kann ich mich drauf einstellen workbench nicht mehr nutzen zu können???]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ausbau Berichtdatenbank]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=587</link>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 18:41:37 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=587</guid>
			<description><![CDATA[HI,<br />
<br />
ein paar zusätzliche Features würden die Berichtdatenbank aufwerten:<br />
<ul>
<li>Einlesen der Gebäudestufen</li>
<li>Filter in der Berichtdatenbank, damit man z.B. sich alle Berichte eines Dorfes anzeigen lassen kann</li>
<li>Verknüpfung der Berichtdatenbank mit der Karte. Also z.B. Menüpunkt zum Aufrufen der Berichte eines Dorfes oder direkte Anzeige des letzten Berichts.<br />
</li></ul>
<br />
<br />
Das Einlesen der Gebäude hätte auch noch den Vorteil, dass später vielleicht auch noch einige Funktionen für das Farmen hinzukommen könnten <img src="images/smilies/simple/Winking.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Winking" title="Winking" /><br />
<br />
Gruß<br />
Gr1nf]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[HI,<br />
<br />
ein paar zusätzliche Features würden die Berichtdatenbank aufwerten:<br />
<ul>
<li>Einlesen der Gebäudestufen</li>
<li>Filter in der Berichtdatenbank, damit man z.B. sich alle Berichte eines Dorfes anzeigen lassen kann</li>
<li>Verknüpfung der Berichtdatenbank mit der Karte. Also z.B. Menüpunkt zum Aufrufen der Berichte eines Dorfes oder direkte Anzeige des letzten Berichts.<br />
</li></ul>
<br />
<br />
Das Einlesen der Gebäude hätte auch noch den Vorteil, dass später vielleicht auch noch einige Funktionen für das Farmen hinzukommen könnten <img src="images/smilies/simple/Winking.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Winking" title="Winking" /><br />
<br />
Gruß<br />
Gr1nf]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Deff verschicken (mit dem Angriffsplan)]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=586</link>
			<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 22:10:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=586</guid>
			<description><![CDATA[ich hab gerade einen Angriffsplan erstellt, um Deff zu verschicken, also einen Deff-plan erstellt <img src="images/smilies/simple/Winking.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Winking" title="Winking" /><br />
<br />
Dazu hab ich alle meine Truppen in den Angriffsplan kopiert, dann die Dörfer ohne Deff mit Angriffsplaner / Herkunft / Filtern / Truppenfilter gelöscht, usw.. Beim Abschicken der Truppen ist mir aufgefallen, dass einige Dörfer aus den Plan keine eigene Deff hatten. Dafür hatten diese Dörfer aber Unterstützung.<br />
<br />
Kann es sein, dass der Truppenfilter versehentlich "Truppen im Dorf" und nicht "eigenen Truppen" verwendet?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ich hab gerade einen Angriffsplan erstellt, um Deff zu verschicken, also einen Deff-plan erstellt <img src="images/smilies/simple/Winking.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Winking" title="Winking" /><br />
<br />
Dazu hab ich alle meine Truppen in den Angriffsplan kopiert, dann die Dörfer ohne Deff mit Angriffsplaner / Herkunft / Filtern / Truppenfilter gelöscht, usw.. Beim Abschicken der Truppen ist mir aufgefallen, dass einige Dörfer aus den Plan keine eigene Deff hatten. Dafür hatten diese Dörfer aber Unterstützung.<br />
<br />
Kann es sein, dass der Truppenfilter versehentlich "Truppen im Dorf" und nicht "eigenen Truppen" verwendet?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[keine truppen in dorf  nach plan erstellen]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=585</link>
			<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 17:30:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=585</guid>
			<description><![CDATA[habe gruppen und truppen eingelesen. angriff plan erstellt und nach ag laufzeiten eingestellt. plan ist fertig. und mein problem ist das ich öffters keine ags im dorf habe ob wohl ich alles richtig eingelesen habe.und danach keine truppen abgeschickt habe. woran kann es liegen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[habe gruppen und truppen eingelesen. angriff plan erstellt und nach ag laufzeiten eingestellt. plan ist fertig. und mein problem ist das ich öffters keine ags im dorf habe ob wohl ich alles richtig eingelesen habe.und danach keine truppen abgeschickt habe. woran kann es liegen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Angriffsplaner]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=584</link>
			<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 13:37:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=584</guid>
			<description><![CDATA[Ich hab ein Problem: Wenn ich einen automatisch Angriffsplan erstelle, müssen einige der Angriffe schon in der Vergangenheit losgeschickt worden sein. Auf der "Einstellungen" Seite des Angriffsplaners habe ich eingetragen:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Startdatum: 10.12.2011      (!!! heute !!!)<br />
Enddatum: 15.12.2011<br />
<br />
Zeitrahmen (Abschicken):<br />
Täglich, von 5 Uhr bis 8 Uhr (Alle)<br />
Täglich, von 19 Uhr bis 24 Uhr (Alle)<br />
<br />
Zeitrahmen (Ankommen):<br />
Am 15.12.11, von 8 Uhr bis 24 Uhr (Alle)</span><br />
<br />
Wenn ich als Startdatum den 11.12.2011 (morgen) angebe, wird ein guter Plan erstellt. Das Problem scheint zu sein, dass ich beim Abschicken "Täglich" angebe, die Zeitrahmen aber schon teilweise in der Vergangenheit liegen.<br />
Ich möchte nicht auf die Möglichkeit verzichten "Täglich" anzugeben, weil es umständlich und unübersichtlich ist für mehrere Tage je 2 Zeitrahmen einzutragen. Außerdem möchte ich heute die ersten Offs losschicken. Ist es möglich "Täglich" Zeitrahmen zu verwenden, aber die vergangene Zeit der Zeitrahmen nicht für Angriffe zu verwenden?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich hab ein Problem: Wenn ich einen automatisch Angriffsplan erstelle, müssen einige der Angriffe schon in der Vergangenheit losgeschickt worden sein. Auf der "Einstellungen" Seite des Angriffsplaners habe ich eingetragen:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Startdatum: 10.12.2011      (!!! heute !!!)<br />
Enddatum: 15.12.2011<br />
<br />
Zeitrahmen (Abschicken):<br />
Täglich, von 5 Uhr bis 8 Uhr (Alle)<br />
Täglich, von 19 Uhr bis 24 Uhr (Alle)<br />
<br />
Zeitrahmen (Ankommen):<br />
Am 15.12.11, von 8 Uhr bis 24 Uhr (Alle)</span><br />
<br />
Wenn ich als Startdatum den 11.12.2011 (morgen) angebe, wird ein guter Plan erstellt. Das Problem scheint zu sein, dass ich beim Abschicken "Täglich" angebe, die Zeitrahmen aber schon teilweise in der Vergangenheit liegen.<br />
Ich möchte nicht auf die Möglichkeit verzichten "Täglich" anzugeben, weil es umständlich und unübersichtlich ist für mehrere Tage je 2 Zeitrahmen einzutragen. Außerdem möchte ich heute die ersten Offs losschicken. Ist es möglich "Täglich" Zeitrahmen zu verwenden, aber die vergangene Zeit der Zeitrahmen nicht für Angriffe zu verwenden?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Truppen in A*Star übertragen & Deffs dazwischen miteinbeziehen]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=583</link>
			<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:23:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=583</guid>
			<description><![CDATA[Das Thema wurde schon ein paar mal angesprochen, dennoch möchte ich es nochmals erwähnen, da ich einen umfassenderen Vorschlag habe.<br />
<br />
Da ich gerade auf Welt 65 unter Dauerbeschuss stehe, und somit jeden tag mit A*Star ausrechne ob meine Deff ausreicht, fielen mir ein paar Änderungsvorschläge ein.<br />
Wie schon meine "Vorredner" schlage ich ein Truppeneinfügen in A*Star per Dorfübersicht und der gewohnten Methode (STRG+A --&gt; STRG+C --&gt; Strg+V)<br />
das wäre meiner Meinung der einfachste weg.<br />
Mein zweiter Vorschlag bezieht sich auf das Anfordern System und vor allem das der ankommenden Truppen. Wäre es eventuell möglich einzulesen, wie viel Unterstützung noch kommt und dass man das gleich in die deff miteinberechnen kann?<br />
Wenn das so nicht geht, dann schlage ich ein Eingabefenster vor, wo man eingeben kann wieviel deff nach wie vielen Offs kommt.<br />
(Siehe Anhang "ASTAR")<br />
Man gibt einfach ein, wie viel deff man zwischen z.b. Angriff 3 und 4 bekommt und dann wird das in die Berechnung miteinbezogen.<br />
<br />
Mein 3 Vorschlag ist:  Kann man bitte das Fenster wo man die Paladin Waffen auswählt erweitern, sobald man 2 bzw mehr Paladine hat?<br />
Weil ich hatte neulich 2 Paladine eingegeben, konnte abe rnur 1 Gegenstand auswählen.<br />
<br />
Ich hoffe diese Vorschläge sind machbar und werden auch umgesetzt.<br />
<br />
<br />
lg euer Hallo0132<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=106" target="_blank">Vorschlag ASTAR.png</a> (Größe: 44.39 KB / Downloads: 11)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Thema wurde schon ein paar mal angesprochen, dennoch möchte ich es nochmals erwähnen, da ich einen umfassenderen Vorschlag habe.<br />
<br />
Da ich gerade auf Welt 65 unter Dauerbeschuss stehe, und somit jeden tag mit A*Star ausrechne ob meine Deff ausreicht, fielen mir ein paar Änderungsvorschläge ein.<br />
Wie schon meine "Vorredner" schlage ich ein Truppeneinfügen in A*Star per Dorfübersicht und der gewohnten Methode (STRG+A --&gt; STRG+C --&gt; Strg+V)<br />
das wäre meiner Meinung der einfachste weg.<br />
Mein zweiter Vorschlag bezieht sich auf das Anfordern System und vor allem das der ankommenden Truppen. Wäre es eventuell möglich einzulesen, wie viel Unterstützung noch kommt und dass man das gleich in die deff miteinberechnen kann?<br />
Wenn das so nicht geht, dann schlage ich ein Eingabefenster vor, wo man eingeben kann wieviel deff nach wie vielen Offs kommt.<br />
(Siehe Anhang "ASTAR")<br />
Man gibt einfach ein, wie viel deff man zwischen z.b. Angriff 3 und 4 bekommt und dann wird das in die Berechnung miteinbezogen.<br />
<br />
Mein 3 Vorschlag ist:  Kann man bitte das Fenster wo man die Paladin Waffen auswählt erweitern, sobald man 2 bzw mehr Paladine hat?<br />
Weil ich hatte neulich 2 Paladine eingegeben, konnte abe rnur 1 Gegenstand auswählen.<br />
<br />
Ich hoffe diese Vorschläge sind machbar und werden auch umgesetzt.<br />
<br />
<br />
lg euer Hallo0132<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=106" target="_blank">Vorschlag ASTAR.png</a> (Größe: 44.39 KB / Downloads: 11)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fehler beim übertragen der Truppen im VP]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=582</link>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 19:19:05 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=582</guid>
			<description><![CDATA[Hallo<br />
<br />
Benutze Opera und seit heute funktioniert das mit dem übertragen der Truppen im VP nicht mehr.<br />
<br />
Er fügt mir warum auch immer 200axt+ 1 ag ein und bekomme diese Einstellung nicht weg.<br />
<br />
Könnte mir da jemand einen Tipp geben??<br />
<br />
VG<br />
Bartusch]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo<br />
<br />
Benutze Opera und seit heute funktioniert das mit dem übertragen der Truppen im VP nicht mehr.<br />
<br />
Er fügt mir warum auch immer 200axt+ 1 ag ein und bekomme diese Einstellung nicht weg.<br />
<br />
Könnte mir da jemand einen Tipp geben??<br />
<br />
VG<br />
Bartusch]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[dswb startet nicht]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=581</link>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 03:01:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=581</guid>
			<description><![CDATA[Moin,<br />
<br />
ich wollte mir die Anwendung mal anschauen aber leider scheiterts direkt am Start.<br />
<br />
Ich hab Win7 64 Home Premium. Java ist installiert sowohl 1.6 als auch 1.7. Sämtliches Applets, Minecraft etc laufen problemlos, ich bin etwas ratlos.<br />
<br />
ausführen der EXE, normal oder als Admin, auch mit winXP Kompatibilittsmodus macht simpel einfach gar nix.<br />
Im Log verzeichnis wird kein log angelegt, es gibt keine sanduhr keinen neuen dialog gar nix....<br />
<br />
Irgendwelche Ideen?<br />
<br />
Danke<br />
Treeda]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin,<br />
<br />
ich wollte mir die Anwendung mal anschauen aber leider scheiterts direkt am Start.<br />
<br />
Ich hab Win7 64 Home Premium. Java ist installiert sowohl 1.6 als auch 1.7. Sämtliches Applets, Minecraft etc laufen problemlos, ich bin etwas ratlos.<br />
<br />
ausführen der EXE, normal oder als Admin, auch mit winXP Kompatibilittsmodus macht simpel einfach gar nix.<br />
Im Log verzeichnis wird kein log angelegt, es gibt keine sanduhr keinen neuen dialog gar nix....<br />
<br />
Irgendwelche Ideen?<br />
<br />
Danke<br />
Treeda]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bug gefunden?]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=580</link>
			<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 10:55:39 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=580</guid>
			<description><![CDATA[Hi Torri,<br />
<br />
ich habe mir einige Linien und Kästchen auf meiner Karte gemacht.<br />
Anschließend bin ich auf Ansicht / Zeichnungen gegangen. Hier sind ja die einzelnen Zeichnungselemente drinnen und man kann sie über das "Augensymbol" aktivieren bzw. deaktivieren.<br />
<br />
Jetzt meine 1. Frage. einzelklick oder doppelklick, um umzuschalten? Da mein DS etwas träge ist, habe ich das noch nicht rausbekommen <img src="images/smilies/simple/Smiling.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smiling" title="Smiling" /><br />
<br />
Weiter im Text.<br />
<br />
Alle Elemente waren sichtbar.<br />
Habe dann auch Spaß ein paar Elemnete unsichtbar geschaltet.<br />
NAchdem ich einige unsichtbar hatte, wollte ich sie auch wieder aktivieren. Das ging auch, aber dafür wurden dann andere Elemente (die ich mit Sicherheit NICHT angeklickt hatte) unsichtbar.<br />
Kurz und gut: Ich schaffe es nicht, alle Elemente wieder sichtbar zu machen, weil immer wenn ich eines sichtbar machen, andere dafür unsichtbar werden.<br />
<br />
Ist das nur bei mir so, oder ist der "Fehler" nachvollziehbar auf anderen Plattformen?<br />
<br />
GrußHelix]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi Torri,<br />
<br />
ich habe mir einige Linien und Kästchen auf meiner Karte gemacht.<br />
Anschließend bin ich auf Ansicht / Zeichnungen gegangen. Hier sind ja die einzelnen Zeichnungselemente drinnen und man kann sie über das "Augensymbol" aktivieren bzw. deaktivieren.<br />
<br />
Jetzt meine 1. Frage. einzelklick oder doppelklick, um umzuschalten? Da mein DS etwas träge ist, habe ich das noch nicht rausbekommen <img src="images/smilies/simple/Smiling.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smiling" title="Smiling" /><br />
<br />
Weiter im Text.<br />
<br />
Alle Elemente waren sichtbar.<br />
Habe dann auch Spaß ein paar Elemnete unsichtbar geschaltet.<br />
NAchdem ich einige unsichtbar hatte, wollte ich sie auch wieder aktivieren. Das ging auch, aber dafür wurden dann andere Elemente (die ich mit Sicherheit NICHT angeklickt hatte) unsichtbar.<br />
Kurz und gut: Ich schaffe es nicht, alle Elemente wieder sichtbar zu machen, weil immer wenn ich eines sichtbar machen, andere dafür unsichtbar werden.<br />
<br />
Ist das nur bei mir so, oder ist der "Fehler" nachvollziehbar auf anderen Plattformen?<br />
<br />
GrußHelix]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GM-Update für Version 8.0 erforderlich]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=579</link>
			<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 10:37:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=579</guid>
			<description><![CDATA[Servus,<br />
<br />
bezüglich der neuen 8.0 Version seit heute ist ein Update des GM-Plugins notwendig. Bitte unter scripts.die-staemme.de hochladen, wir würden uns freuen da die bisherige Version für 7.4 von 8.0 automatisch abgeschaltet wurde.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Servus,<br />
<br />
bezüglich der neuen 8.0 Version seit heute ist ein Update des GM-Plugins notwendig. Bitte unter scripts.die-staemme.de hochladen, wir würden uns freuen da die bisherige Version für 7.4 von 8.0 automatisch abgeschaltet wurde.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ausbau und Verbindung der Berichtsdatenbank und des SOS-Analyzers]]></title>
			<link>http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=578</link>
			<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 14:48:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=578</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
der SOS-Analyzer ist.. nunja, sicherlich nicht das mächtigste Instrument der DS Workbench. Die Berichtsdatenbank erscheint mir auch nicht allzu nützlich zu sein, wobei es hier möglich ist, dass ich den Sinn dieser Datenbank einfach noch nicht erfasst habe. Der folgende Vorschlag ist vll. technisch schwer zu bewerkstelligen, ich weiß es nicht - aber garantiert "zu umfangreich".<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">Die Berichtsdatenbank</div></span><br />
<br />
Die Datenbank speichert ja sämtliche Berichte, die man einliest. Dadurch kann man (wenn Ludwig tatsächlich sein Script/AddOn fertigstellt und freigibt) problemlos eine ziemlich umfassende Datenbank erstellen, sofern man fleißig genug ist und genug Berichte hat.<br />
Bevor ich zum eigentlichen Vorschlag komme, möchte ich gerne einige Anmerkungen bzw. Verbesserungsvorschläge zur Berichtsdatenbank machen:<br />
Es findet ja eine (rudimentäre) Unterteilung in Angriff, Adelsversuch und Spähangriff statt. Ich würde vorschlagen, den "Angriff" (der offensichtlich immer dann einer ist, wenn Truppen ohne AG kommen) weiter zu unterteilen, nämlich in "richtiger Angriff" und "Fake".<br />
Auch die Spähangriffe sind meines Erachtens zu grob unterteilt. Nur, weil dort noch eine Ramme bei ist, ist's ja nicht gleich ein richtiger Angriff.<br />
<br />
Aus diesem Grunde würde ich die folgende Unterteilung vorschlagen:<br />
1. richtiger Angriff (endweder vom Programm fest vorgegeben, oder vom Spieler, welche Truppen bei einem richtigen Angriff minimal dabei sein müssen)<br />
2. Fake (endweder vom Programm fest vorgegeben, oder vom Spieler, welche Truppen bei einem Fake dabei sein müssen - oder einfach alles, was nicht in die anderen Kategorien passt)<br />
3. Spähangriff (endweder vom Programm festgelegt, oder vom Spieler, wieviele Späher bei einem Spähangriff dabei sein müssen - dabei wäre es egal, ob zu den min. 1000 Spähern noch fünf Äxte kommen, was zählt ist die Anzahl der Späher)<br />
4. Adelsversuch (wie gehabt: alles, was ein AG hat)<br />
<br />
Dadurch würde eine wesentlich präzisere Unterteilung ermöglicht werden, welche später noch nützlich wäre.<br />
Dazu kommt, dass bei eigenen Spähberichten wohl nicht die Gebäude des erspähten Dorfes gespeichert werden. Das wäre gerade auf Kirchenwelten wichtig, denn so könnte man sich problemlos nur durch das Einlesen der Berichte eine Übersicht anlegen, wo die Kirchendörfer des Feindes liegen. Noch besser wäre es natürlich, wenn diese Kirchen auch direkt auf die Karte des Programms eingetragen werden, aber das wäre ja nur sekundär. Allgemein könnte man die Dörfer, zu denen Berichte vorhanden sind, auf der Karte markieren, so dass man z.B. auf einen Blick sieht, ob in dem Gebiet eher Offdörfer sind (Berichte zu „echten Angriffen“ vorhanden), Spähdörfer (Berichte zu „Spähangriffen“ vorhanden) oder eher Dörfer, aus denen Fakes kommen (nur Berichte zu „Fakes“ vorhanden). <br />
<br />
<span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">Der SOS-Analyzer</div></span><br />
<br />
Der arme SOS-Analyzer erscheint mir in meiner ganzen Nutzungsdauer der DS Workbench doch irgendwie ziemlich nutzlos. Ich habe ihn nie wirklich benötigt, trotz diverser Offensivaktionen auf mich.<br />
Sind wir ehrlich, was macht das Ding schon großartiges? Eine Übersicht erstellen, mir der man aber recht wenig anfangen kann.<br />
Bevor ich zu der Verknüpfung der Berichtsdatenbank mit dem SOS-Analyzer komme, möchte ich gerne einige Vorschläge zum SOS-Analyzer allgemein machen:<br />
Früher gab es, sofern ich mich richtig erinnere, eine „Fake“-Markierung eines Angriffs, wenn mehrere Angriffe aus dem gleichen Dorf kamen. Das fehlt in der neuen Version, glaube ich. Es wäre schön, wenn man es wieder hervorheben könnte, wenn mehr als ein Angriff aus einem Dorf kommt.<br />
Einer meiner Vorschläge zum SOS-Analyzer wäre es, die Übersicht zu erweitern. Dazu müsste man eingeben können, wie viel Kampfkraft eine Deff wäre, und welche Anzahl an Deffs man bei wievielen Angriffen auf ein Dorf haben möchte. Anhand der eingelesenen Truppen wäre es dann möglich, anzuzeigen, wie viele Deffs dort noch fehlen. <br />
Das macht natürlich nur dann Sinn, wenn keine Unterstützungen laufen (außer eigene, sofern man die Möglichkeit schafft, eigene laufende Unterstützungen einzulesen und zu den vorhandenen Truppen im Dorf dazu zu rechnen oder das ganze möglicherweise auch noch mit dem Userscript „Ally Orders“ kompatibel macht, wodurch man angezeigt bekommt, welche Truppen von einem Spieler als Unterstützung etc. laufen, wenn dieser die Daten, die das Script dafür benötigt, per IGM an einen geschickt hat), wäre jedoch eine Möglichkeit, den SOS-Analyzer zu verbessern, der so auch eine Übersicht besäße, mit der man was anfangen kann. So hätte man immer schnell im Blick, ob noch Truppen fehlen oder das Dorf ausreichend gedefft ist.<br />
Der zweite Vorschlag bezieht sich nun auf die Verbindung der Berichtsdatenbank mit dem SOS-Analyzer. Der SOS-Analyzer kennt ja das Herkunftsdorf, und die Berichtsdatenbank kennt (sofern man die vorgeschlagene Unterteilung zugrunde legt) möglicherweise, ob aus dem Dorf früher nur Fakes, Spähangriffe oder doch richtige Angriffe kamen.<br />
Es wäre doch eigentlich prima, wenn der SOS-Analyzer diese Daten anzeigt und evtl. sogar verwerten kann. Wenn die Datenbank für 20 Herkunftsdörfer, die alle das gleiche Dorf zum Ziel haben, nur Berichte kennt, in denen aus diesen Dörfern Fakes oder Spähangriffe kamen, dann ist die Wahrscheinlichkeit doch verdammt hoch, dass das Zieldorf nur Fakes abkriegt.<br />
Auf diese Daten müsste der SOS-Analyzer dann also zugreifen können. Sind für ein Herkunftsdorf mehrere Berichte vorhanden, unter anderem Fakes und Angriffe, dann sollten beide Symbole in der Übersicht angezeigt werden.<br />
Noch praktischer würde das Ganze werden, wenn man dem SOS-Analyzer eine weitere Übersicht spendiert, in der die Angriffe auf ein Dorf zusammengefasst sind. Diese Übersicht würde dann das Dorf, die vorhandenen Truppen, die Angriffe, die fehlenden Truppen und die vermutete Art der Angriffe anzeigen (bei 20 Angriffen z.B. 20x „Angriff“, wenn nur echte Angriffe in der Berichtsdatenbank vorhanden sind). Und wenn man dann noch bestätigen könnte, dass man sagt, zehn Angriffe auf das Dorf sind Fakes, und der SOS-Analyzer würde dann die Anzahl der „echten“ Angriffe neu berechnen und auch die benötigten Deffs... nun, das wäre dann wohl ein Traum. Das sollte meiner Meinung nach aber nicht automatisch geschehen, denn sonst beschweren sich sicherlich welche, wieso da doch 20 Offs ankamen und nicht 10, wie die Workbench automatisch angezeigt hätte.<br />
Eine Art „Speicherfunktion“ wäre dabei aber auch unabdingbar, sonst müsste man ja jedes Mal neu eintragen, was man als Fake ansieht und was nicht. Wenn die Workbench dann, wenn man später erneut den SOS-Analyzer mit SOS-Anfragen speist, erkennen würde, wo sich was verändert hat (sprich: neue Angriffe erkennt) und diese auch noch berücksichtigt… <img src="images/smilies/simple/Tongue_Out.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue_Out" title="Tongue_Out" /><br />
<br />
Das war eigentlich auch schon alles. Wahrscheinlich wird das meiste davon nicht umsetzbar sein, aber wenn man niemals Anregungen gibt, kann sich ja auch nur wenig verändern. Möglich wäre es ja noch, die Berichtsdatenbank mit dem Angriffsplaner zu verknüpfen, wodurch man sehen würde, ob das Zieldorf ein Kirchendorf wäre oder nicht und das man das speziell berücksichtigt (z.B. Angriffe mit vielen Katapulten zur Zerstörung schicken, die natürlich vor den eigentlichen Angriffen ankommen – aber sowas wäre momentan ja schon mit mehreren Angriffsplänen problemlos möglich), aber das wäre wohl ein anderes und meines Erachtens auch zweitrangiges Thema.<br />
<br />
Gruß,<br />
Headios]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
der SOS-Analyzer ist.. nunja, sicherlich nicht das mächtigste Instrument der DS Workbench. Die Berichtsdatenbank erscheint mir auch nicht allzu nützlich zu sein, wobei es hier möglich ist, dass ich den Sinn dieser Datenbank einfach noch nicht erfasst habe. Der folgende Vorschlag ist vll. technisch schwer zu bewerkstelligen, ich weiß es nicht - aber garantiert "zu umfangreich".<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">Die Berichtsdatenbank</div></span><br />
<br />
Die Datenbank speichert ja sämtliche Berichte, die man einliest. Dadurch kann man (wenn Ludwig tatsächlich sein Script/AddOn fertigstellt und freigibt) problemlos eine ziemlich umfassende Datenbank erstellen, sofern man fleißig genug ist und genug Berichte hat.<br />
Bevor ich zum eigentlichen Vorschlag komme, möchte ich gerne einige Anmerkungen bzw. Verbesserungsvorschläge zur Berichtsdatenbank machen:<br />
Es findet ja eine (rudimentäre) Unterteilung in Angriff, Adelsversuch und Spähangriff statt. Ich würde vorschlagen, den "Angriff" (der offensichtlich immer dann einer ist, wenn Truppen ohne AG kommen) weiter zu unterteilen, nämlich in "richtiger Angriff" und "Fake".<br />
Auch die Spähangriffe sind meines Erachtens zu grob unterteilt. Nur, weil dort noch eine Ramme bei ist, ist's ja nicht gleich ein richtiger Angriff.<br />
<br />
Aus diesem Grunde würde ich die folgende Unterteilung vorschlagen:<br />
1. richtiger Angriff (endweder vom Programm fest vorgegeben, oder vom Spieler, welche Truppen bei einem richtigen Angriff minimal dabei sein müssen)<br />
2. Fake (endweder vom Programm fest vorgegeben, oder vom Spieler, welche Truppen bei einem Fake dabei sein müssen - oder einfach alles, was nicht in die anderen Kategorien passt)<br />
3. Spähangriff (endweder vom Programm festgelegt, oder vom Spieler, wieviele Späher bei einem Spähangriff dabei sein müssen - dabei wäre es egal, ob zu den min. 1000 Spähern noch fünf Äxte kommen, was zählt ist die Anzahl der Späher)<br />
4. Adelsversuch (wie gehabt: alles, was ein AG hat)<br />
<br />
Dadurch würde eine wesentlich präzisere Unterteilung ermöglicht werden, welche später noch nützlich wäre.<br />
Dazu kommt, dass bei eigenen Spähberichten wohl nicht die Gebäude des erspähten Dorfes gespeichert werden. Das wäre gerade auf Kirchenwelten wichtig, denn so könnte man sich problemlos nur durch das Einlesen der Berichte eine Übersicht anlegen, wo die Kirchendörfer des Feindes liegen. Noch besser wäre es natürlich, wenn diese Kirchen auch direkt auf die Karte des Programms eingetragen werden, aber das wäre ja nur sekundär. Allgemein könnte man die Dörfer, zu denen Berichte vorhanden sind, auf der Karte markieren, so dass man z.B. auf einen Blick sieht, ob in dem Gebiet eher Offdörfer sind (Berichte zu „echten Angriffen“ vorhanden), Spähdörfer (Berichte zu „Spähangriffen“ vorhanden) oder eher Dörfer, aus denen Fakes kommen (nur Berichte zu „Fakes“ vorhanden). <br />
<br />
<span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">Der SOS-Analyzer</div></span><br />
<br />
Der arme SOS-Analyzer erscheint mir in meiner ganzen Nutzungsdauer der DS Workbench doch irgendwie ziemlich nutzlos. Ich habe ihn nie wirklich benötigt, trotz diverser Offensivaktionen auf mich.<br />
Sind wir ehrlich, was macht das Ding schon großartiges? Eine Übersicht erstellen, mir der man aber recht wenig anfangen kann.<br />
Bevor ich zu der Verknüpfung der Berichtsdatenbank mit dem SOS-Analyzer komme, möchte ich gerne einige Vorschläge zum SOS-Analyzer allgemein machen:<br />
Früher gab es, sofern ich mich richtig erinnere, eine „Fake“-Markierung eines Angriffs, wenn mehrere Angriffe aus dem gleichen Dorf kamen. Das fehlt in der neuen Version, glaube ich. Es wäre schön, wenn man es wieder hervorheben könnte, wenn mehr als ein Angriff aus einem Dorf kommt.<br />
Einer meiner Vorschläge zum SOS-Analyzer wäre es, die Übersicht zu erweitern. Dazu müsste man eingeben können, wie viel Kampfkraft eine Deff wäre, und welche Anzahl an Deffs man bei wievielen Angriffen auf ein Dorf haben möchte. Anhand der eingelesenen Truppen wäre es dann möglich, anzuzeigen, wie viele Deffs dort noch fehlen. <br />
Das macht natürlich nur dann Sinn, wenn keine Unterstützungen laufen (außer eigene, sofern man die Möglichkeit schafft, eigene laufende Unterstützungen einzulesen und zu den vorhandenen Truppen im Dorf dazu zu rechnen oder das ganze möglicherweise auch noch mit dem Userscript „Ally Orders“ kompatibel macht, wodurch man angezeigt bekommt, welche Truppen von einem Spieler als Unterstützung etc. laufen, wenn dieser die Daten, die das Script dafür benötigt, per IGM an einen geschickt hat), wäre jedoch eine Möglichkeit, den SOS-Analyzer zu verbessern, der so auch eine Übersicht besäße, mit der man was anfangen kann. So hätte man immer schnell im Blick, ob noch Truppen fehlen oder das Dorf ausreichend gedefft ist.<br />
Der zweite Vorschlag bezieht sich nun auf die Verbindung der Berichtsdatenbank mit dem SOS-Analyzer. Der SOS-Analyzer kennt ja das Herkunftsdorf, und die Berichtsdatenbank kennt (sofern man die vorgeschlagene Unterteilung zugrunde legt) möglicherweise, ob aus dem Dorf früher nur Fakes, Spähangriffe oder doch richtige Angriffe kamen.<br />
Es wäre doch eigentlich prima, wenn der SOS-Analyzer diese Daten anzeigt und evtl. sogar verwerten kann. Wenn die Datenbank für 20 Herkunftsdörfer, die alle das gleiche Dorf zum Ziel haben, nur Berichte kennt, in denen aus diesen Dörfern Fakes oder Spähangriffe kamen, dann ist die Wahrscheinlichkeit doch verdammt hoch, dass das Zieldorf nur Fakes abkriegt.<br />
Auf diese Daten müsste der SOS-Analyzer dann also zugreifen können. Sind für ein Herkunftsdorf mehrere Berichte vorhanden, unter anderem Fakes und Angriffe, dann sollten beide Symbole in der Übersicht angezeigt werden.<br />
Noch praktischer würde das Ganze werden, wenn man dem SOS-Analyzer eine weitere Übersicht spendiert, in der die Angriffe auf ein Dorf zusammengefasst sind. Diese Übersicht würde dann das Dorf, die vorhandenen Truppen, die Angriffe, die fehlenden Truppen und die vermutete Art der Angriffe anzeigen (bei 20 Angriffen z.B. 20x „Angriff“, wenn nur echte Angriffe in der Berichtsdatenbank vorhanden sind). Und wenn man dann noch bestätigen könnte, dass man sagt, zehn Angriffe auf das Dorf sind Fakes, und der SOS-Analyzer würde dann die Anzahl der „echten“ Angriffe neu berechnen und auch die benötigten Deffs... nun, das wäre dann wohl ein Traum. Das sollte meiner Meinung nach aber nicht automatisch geschehen, denn sonst beschweren sich sicherlich welche, wieso da doch 20 Offs ankamen und nicht 10, wie die Workbench automatisch angezeigt hätte.<br />
Eine Art „Speicherfunktion“ wäre dabei aber auch unabdingbar, sonst müsste man ja jedes Mal neu eintragen, was man als Fake ansieht und was nicht. Wenn die Workbench dann, wenn man später erneut den SOS-Analyzer mit SOS-Anfragen speist, erkennen würde, wo sich was verändert hat (sprich: neue Angriffe erkennt) und diese auch noch berücksichtigt… <img src="images/smilies/simple/Tongue_Out.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue_Out" title="Tongue_Out" /><br />
<br />
Das war eigentlich auch schon alles. Wahrscheinlich wird das meiste davon nicht umsetzbar sein, aber wenn man niemals Anregungen gibt, kann sich ja auch nur wenig verändern. Möglich wäre es ja noch, die Berichtsdatenbank mit dem Angriffsplaner zu verknüpfen, wodurch man sehen würde, ob das Zieldorf ein Kirchendorf wäre oder nicht und das man das speziell berücksichtigt (z.B. Angriffe mit vielen Katapulten zur Zerstörung schicken, die natürlich vor den eigentlichen Angriffen ankommen – aber sowas wäre momentan ja schon mit mehreren Angriffsplänen problemlos möglich), aber das wäre wohl ein anderes und meines Erachtens auch zweitrangiges Thema.<br />
<br />
Gruß,<br />
Headios]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
